Nacido el 19 de julio de 1961 en Osaka, Naoki Satoh es un exdiseñador gráfico y director de arte en Konami, que ahora dirige su propio estudio creativo, Dolphin Brain.
Satoh se graduó de la Universidad de las Artes de Osaka y del Colegio de Diseño Souzou-sha antes de unirse a Konami en 1986. Comenzó su carrera como diseñador de personajes para juegos arcade, contribuyendo a títulos como Koi no HotRock (Rock’n Rage) y Combat School (Boot Camp). En 1987, Satoh pasó al departamento de diseño de packaging, donde desempeñó un papel clave en la configuración de la identidad visual de los juegos más populares de Konami.
Dirigió el arte y diseño de los packagings de productos y publicidad para títulos de MSX como Parodius, King’s Valley II, SD Snatcher, Space Manbow y Metal Gear 2: Solid Snake. Sus responsabilidades incluían el diseño de logotipos de títulos, la dirección visual y la creación de materiales de empaque, como manuales de instrucciones y etiquetas de cartuchos. Satoh también fue fundamental en el diseño de los logotipos para el sello discográfico de Konami, Konami Label. A finales de los años 80, se había convertido en una figura central en el campo del diseño de juegos para PC, supervisando múltiples proyectos y desarrollando empaques innovadores para juegos de MSX y X68000.\
De 1989 a 1991, Satoh lideró el departamento de diseño de packaging, pasando de trabajar en títulos individuales a gestionar un equipo de diseñadores. Su liderazgo y visión creativa contribuyeron a la creación de marca de numerosos juegos icónicos de Konami, incluido el éxito arcade Gaiapolis.
En 1996, tras un cambio importante en Konami después del terremoto de Kobe, Satoh dejó la empresa para explorar nuevas oportunidades en diseño y publicidad.
En 2010, fundó Dolphin Brain, donde continúa trabajando en diseño gráfico, diseño web y producción de video, además de enseñar diseño desde 2015. Satoh es miembro del consejo de la Asociación de Diseño de Kobe y sigue activo en la comunidad creativa local.
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