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Sep 13, 2025

Miki «MIKI-CHANG» Higashino

Miki «MIKI-CHANG» Higashino es una reconocida compositora japonesa, mejor conocida por sus contribuciones a la industria de los videojuegos, especialmente durante las décadas de 1980 y 1990. Nacida el 1 de enero de 1965 en Japón, Higashino comenzó su carrera en Konami cuando era estudiante de primer año en una universidad de música. Rápidamente ganó reconocimiento por su trabajo en los primeros juegos arcade, siendo su primer gran proyecto Gradius/Nemesis (1985).

El talento de Higashino brilló en su trabajo en Salamander (1986), el spin-off de Gradius. Sus composiciones para Salamander fueron innovadoras, mezclando pistas rápidas y enérgicas con piezas más atmosféricas y ambientales. Estas bandas sonoras fueron esenciales para crear las intensas y envolventes experiencias por las que los shooters de Konami se hicieron conocidos.

Además de su trabajo en títulos arcade, Higashino hizo contribuciones significativas a la música de juegos para MSX. Compuso para varios títulos de MSX, incluidos Yie Ar Kung-Fu (1985) y Knightmare (1986). Su música para estos juegos demostró su versatilidad, desde temas pegajosos y animados hasta composiciones más complejas y con capas que llevaron al límite técnico el hardware de MSX.

El trabajo más aclamado de Higashino llegó con la serie Suikoden, en particular con Suikoden (1995) y Suikoden II (1998). Sus composiciones para estos juegos son celebradas no solo por su rica y emotiva calidad, sino también por utilizar instrumentos de las tradiciones musicales de Oriente Medio, célticas y otras tradiciones étnicas de todo el mundo. La banda sonora de Suikoden II, en particular, es a menudo considerada como una de las mejores en la historia de los videojuegos.

Tras el éxito de Suikoden II, Higashino se fue retirando gradualmente de la industria, haciendo su última gran contribución en Genso Suikogaiden Vol. 1 en 2000. Luego dejó Konami y se retiró como compositora de tiempo completo. A pesar de su partida de la industria, su trabajo sigue siendo muy influyente, y se la recuerda como una de las pioneras de la composición musical en videojuegos.


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