A continuación encontrarás el programa completo de MSX2 GOTO40. Únete a nosotros desde las 09:30, cuando el Zonnehuis abra sus puertas, y disfruta del día hasta que cerremos a las 17:00.

Keynote: Kazuhiko Nishi
A Kazuhiko Nishi le encantó asistir a la primera edición de GOTO40 y estaba deseando volver para la celebración de este año. Desde entonces, se han celebrado varios eventos DEVCON en todo el mundo, ¡y ahora MSX2 GOTO40 marca la Devcon 13! Lejos de traer mala suerte, este número aporta nuevas perspectivas sobre el trabajo que Nishi y su equipo están realizando, incluyendo emocionantes novedades sobre el MSX3. Nishi abrirá el evento en el escenario principal con una keynote inspiradora.
Main Stage: 10:45-11:45

Meet & greet: Naoki Satoh y Miki Higashino
¡Esta es tu oportunidad de conocer en persona a Naoki Satoh y Miki Higashino! Pásate para charlar con ellos, hacerte una foto o conseguir que te firmen tu artículo favorito. Una oportunidad perfecta para saludar y llevarte un gran recuerdo del evento.
Meet & greet room (primera planta): 11:30-12:15

Techtalk: Kazuhiko Nishi
Tras su keynote, Kazuhiko Nishi se trasladará al escenario tecnológico para profundizar en estos desarrollos y lo que significan para el futuro de MSX.
Tech Stage: 12:00–12:45

Musical performance: TECHNOuchi
Prepárate para un set especial de DJ de Yuji “TECHNOuchi” Takenouchi con remixes únicos de los clásicos de los juegos MSX2 de Konami. Estas pistas exclusivas se han creado especialmente para el evento, ofreciendo un giro fresco y emocionante a la querida música de la era MSX. ¡No te pierdas la oportunidad de escuchar estos remixes únicos en directo!
Main Stage: 12:15-13:00

Meet & Greet: Kazuhiko Nishi
¡Esta es tu oportunidad de conocer en persona a Kazuhiko Nishi! Pasa a saludar, toma una foto o consigue que firme tu objeto favorito. Una oportunidad perfecta para decir hola y llevarte un gran recuerdo del evento.
Meet & greet room (primer piso): 13:00-13:45

Presentación especial: Naoki Satoh: diseñando MSX
Todos conocemos perfectamente los nombres de los famosos creadores y compositores de videojuegos. Hoy en día son casi como estrellas de cine, reconocidos e incluso idolatrados. En los años 80, esto no era así, y las personas detrás de los queridos juegos de MSX de Konami eran prácticamente desconocidas, especialmente fuera de Japón.
Con el tiempo, hemos ido descubriendo quién estaba detrás de esas maravillas digitales: productores, programadores, compositores… Sin embargo, hay un aspecto absolutamente vital que nunca llegó al foco público: los diseñadores gráficos que, con pasión y dedicación, crearon los logotipos, el packaging, los manuales, los anuncios en prensa y los folletos que promovían esos juegos.
¿Cómo se creaba la identidad de un juego para que, incluso antes de jugarlo, nos enamoráramos al instante? ¿Qué herramientas utilizaban para crear esos diseños? ¿Cómo era su flujo de trabajo? En MSX2GOTO40, nos complace presentar por primera vez a un verdadero maestro del diseño gráfico: Naoki Satoh.
Satoh, una de las figuras clave del Departamento de Publicidad y Diseño de Konami (conocido como el “PD Department”) durante los años 80 y 90, compartirá cómo trabajaban y cómo dieron forma a las identidades visuales de videojuegos que hoy se consideran obras de arte atemporales.
Main Stage: 13:30-14:15

Meet & Greet: TECHNOuchi
¡Esta es tu oportunidad de conocer a TECHNOuchi en persona! Pásate a charlar, hazte una foto o consigue que firme tu objeto favorito. Una oportunidad perfecta para saludar y llevarte un gran recuerdo del evento.
Meet & greet room (primer piso): 14:00-14:45

Techtalk Nestór Soriano: Internet desde el MSX: desarrollando la pieza que faltaba
Nos trajo Internet para nuestras queridas máquinas MSX: el BIOS ObsoNET y DenYoNet, InterNestor Lite, las especificaciones UNAPI de Ethernet y TCP/IP, algunas herramientas como un cliente Telnet y un descargador de archivos HTTP, e incluso un par de herramientas especializadas como los clientes de Twitter y Dropbox. Pero durante muchos años, ha faltado una pieza crucial en esta maquinaria de interconexión… hasta ahora. En esta presentación, el conocido usuario y desarrollador de MSX Nestór Soriano, también conocido como Konamiman, hablará sobre su último logro en el ámbito del internetworking para MSX, incluyendo algunos detalles sobre el proceso de desarrollo.
Tech Stage: 14:15-14:45

Actuación musical: Miki Higashino
No te pierdas esta oportunidad única de disfrutar de un íntimo concierto de piano a cargo de Miki Higashino, con algunas de sus composiciones más queridas. Un momento especial para disfrutar de su música de cerca y de forma personal.
Main Stage: 14:45-15:15

Techtalk Stephan Smetsers: El Soundchip Despierta “En un mundo de pitidos y tonos… un chip se atrevió a samplear.”
A principios de los años 80, escuchar hablar a un ordenador parecía pura ciencia ficción. Hoy en día, con las extensiones de hardware modernas, reproducir samples de voz y música es sencillo, pero ¿qué ocurre si solo cuentas con la tecnología de 1983?
El humilde chip de sonido PSG del MSX nunca estuvo diseñado para reproducir samples. El microprocesador Z80 no ofrecía soporte de hardware para un timing preciso, lo que hacía aparentemente imposible reproducir samples durante el juego activo.
El grupo NOP encontró una solución ingeniosa a estas limitaciones de hardware explotando una característica única del procesador. En 2024, lanzaron una versión mejorada de The Goonies de Konami, transformando los simples pitidos y tonos del juego en ricos samples musicales. En esta presentación técnica, Stephan Smetsers explicará su compilador personalizado que hizo esto posible, llevándote a un profundo recorrido por el código ensamblador y los cálculos matemáticos detrás de este triunfo del hardware retro.
Tech Stage: 15:15-15:45

Presentación especial: Recuerdos de los días del MSX: Konami en los 80
Acompáñanos mientras Miki “MIKI-CHANG” Higashino, Yuji “TECHNOuchi” Takenouchi y Naoki Satoh recuerdan sus años con el MSX en Konami. Con una selección de fotos y vídeos como guía, compartirán cómo era trabajar allí: cómo transcurrían sus días, los pequeños momentos que quedaron grabados y los proyectos en los que volcaron su creatividad. No esperes grandes revelaciones, pero sí anécdotas genuinas y pequeños detalles que dan vida a su mundo creativo. Habrá tiempo suficiente para preguntas del público, que responderán lo mejor que puedan de memoria. ¿Te apetece una sesión tranquila y personal de recuerdos? Entonces toma asiento y disfruta de historias nunca antes contadas junto con fotos y vídeos raros.
Main Stage: 15:45-16:45
Atención: los horarios y actividades del programa pueden cambiar. ¡Consulta la información más reciente en el lugar!

